На главную страницу



Страницы: (3) 1 2 3 [все]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Ролевые игры в Синтоне   [ что характерно - каждый четверг ]
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
  Дата 23.02.2006 - 16:02
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья, вот уже две масяца в Синтоне проходят ролевые игры. Делаю тему для того, чтобы была возможность задать вопросы, получить ответы и всё такое.

Для затравки небольшая статья.

Ролевая игра – один из самых современных методов обучения, развития и, одновременно, самопознания. При внешней лёгкости и простоте ролевая игра обладает значительным ресурсом, используя который, можно:
1. Научиться адекватно реагировать на быструю и неожиданную перемену обстоятельств, уметь разворачивать их в свою пользу и извлекать выгоду. Это тренирует другой навык, который требуется решительно всем, чья профессиональная деятельность заключается в управлении и взаимодействии с людьми. Навык этот называется «утилизация» и означает использование всего, что происходит, в своих целях. Для человека, который владеет утилизацией, всё происходящее - «в плюс» и «к месту». Любое поведение клиента, подчинённого, любое изменение ситуации – всё это может работать на Вас, если Вы умеете утилизировать. Ролевая игра развивает этот навык незаметно и быстро.
2. Развить счётность мышления - умение и привычку видеть перспективу. Игрок своими действиями постоянно моделирует некоторые игровые обстоятельства. Чтобы моделирование было успешным, игроку нужно уметь просчитывать свои действия и действия других людей на несколько шагов вперёд, учитывая при этом все возможные варианты.
3. Развить системность мышления. Чтобы достичь успеха, нужно понимать, что происходит, какие у кого цели, кто друг, а кто враг, кто не представляет никакой пользы, а кого можно использовать для достижения своей цели.
4. Развить умение анализировать информацию. В ходе игры важна каждая кроха информации. Нужно собирать как можно больше сведений, предельно быстро и точно обрабатывать поступившую информацию и делать верные выводы. При этом нужно учитывать, что поступающая игроку информация постоянно меняется.
5. Развить психологическую чувствительность. Не всё, что Вам говорят в ролевой игре, является правдой (собственно, всё как в жизни). Поэтому, чтобы достигнуть успеха, нужно уметь различать достоверную информацию и ложную, которую выдаёт другой, блефующий, игрок. И вдобавок, уметь понимать истинные мотивы действий других персонажей.
6. Тренировать фантазию и артистизм. Сначала жизненно необходимо придумать, что же говорить о своём персонаже, чтобы скрыть его истинную историю и цель. Затем нужно сыграть свою роль так, чтобы никто не заподозрил Вас в блефе. В довесок, нужно уметь ярко и убедительно демонстрировать те качества, которые есть у Вашего персонажа.
7. Развить деловые качества: умение выбирать партнёра, делать ему предложения «от которых нельзя отказаться», вести переговоры, просчитывать риски и так далее.
8. Развить коммуникабельность. Хочешь, не хочешь, умеешь, не умеешь, а общаться и взаимодействовать с другими участниками придётся. И придётся научиться делать это хорошо. Иначе успеха не видать.

А кроме всего вышеперечисленного, ролевые игры помогают лучше узнать себя: свои слабые и сильные стороны, излюбленные стратегии действия, привычные шаблоны и прочее. Подобное осознание, как известно, запускает пусть и медленный, но не обратимый процесс изменения, направленный, к тому же, в нужную Вам сторону.

Вдобавок, попросив у ведущего роль, которая по жизни Вам несвойственна (например, роковой женщины или хитрого афериста), Вы можете получить доступ к таким возможностям собственной личности, о которых раньше даже и не подозревали.

Самое приятное, всё это происходит незаметно и легко – ведь Вы играете. А игра, как известно, с давних времён является одним из самых эффективных способов обучения и развития.

Ещё одна отличительная черта ролевых игр – здесь невозможно победить или проиграть. Здесь Вы приобретаете опыт, который может оказаться для Вас очень полезным.

И напоследок – как это выглядит. Каждому игроку даётся вводная, которая рассказывает о прошлом персонажа, его целях в игре и его ресурсах (оружие, деньги, какие-то предметы, информация и т.п.). Игроков много, вводных тоже. Когда игра начинается, то можно сравнить её с театром, где нет выученных ролей, написанных сценариев и никому не известно, что же будет дальше. Каждая игра проходит по-новому и даже ведущий, знающий игру вдоль и поперёк не может предсказать, чем всё закончится. Игру делают сами игроки – всё как в жизни.

Таким образом, при умелом подходе, ролевые игры кроме сугубо развлекательного действа становятся ещё и насыщенным, ярким и исключительно полезным тренингом.


Напоминаю, что вопросы - приветствуются!


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Губернатор
Дата 24.02.2006 - 10:39
Цитировать сообщение


Лидер Броуновского Движения

Группа: Заблокированные
Сообщений: 1888
Профиль
Только чтение до:
--

Отзывы: [+0 | -0 | 812]


Очень понравился "Экскурсионный автобус". Обычная экскурсия по заповеднику закончилась очень печально: в живых осталось всего 4 человека (из 14-ти). И среди них был я icon_yo.gif icon_razz.gif icon_lol.gif

Рекомендую всем попробовать! icon_wink.gif
Отправить личное сообщениеСайт пользователяОтправить сообщение на ICQЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 24.02.2006 - 13:11
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Губернатор - и сам приходи тоже! Вона, как народ твоему торговцу порадовался.

Творчески развивая твоё предложене, выкладываю полезный материал. каждому кто играет или собирается поиграть - рекомендую.

Итак:

Памятка для играющих в ролевую игру

1. То, что вами прочитано или услышано, и то, что вы поняли, — разные вещи.

Следствие. При поступлении новостей вся информация обрабатывается заново, так как ваши предыдущие выводы по данному вопросу могут быть неверными. Причем подвергать анализу надо исходную информацию, а не собственные измышления по этому поводу.

2. Информация — это не только ответы, но и вопросы.

Следствие. Можно очень многое узнать о персонаже по его вопросам к вам. Обратное тоже верно: по вашим вопросам противник может выяснить о вас и ваших намерениях больше, чем вы намеревались ему рассказать.


3. Информация может быть как истинной, так и ложной.

Маленькое упражнение: как сию в высшей степени тривиальную мысль можно творчески применить по отношению к предыдущим пунктам нашего меню?

4. Информация есть средство достижения цели.

Следствие. Цель должна быть. Или хотя бы перспектива ее появления. Иначе сбор информации смысла не имеет.

5. Чтобы достичь цели, нужно действовать. Действие определяется выводами. Выводы делаются на основе имеющейся информации.

Следствие. Неверные выводы мешают достижению цели.

6. Передавая информацию, вы заставляете людей делать выводы и тем самым толкаете к действию.

Следствие. Опираясь на вышеперечисленные замечания, вполне можно провернуть операцию по достижению своей цели чужими руками. Секрет успеха в том, чтобы суметь навязать другим нужные вам выводы.

Резюме. Информация — это капитал, которым очень важно правильно распорядиться.


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме AQL
Дата 24.02.2006 - 14:20
Цитировать сообщение


Участник Форума

Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 6]


надо бу попробовать.


--------------------
кидаю палки в колёса Фортуны
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на ICQЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Алиса из зазеркалья
Дата 25.02.2006 - 14:51
Цитировать сообщение


Местный житель

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 49]


Собираюсь присоединиться icon_smile.gif а можно ли расчиттывать на то что игры будут и выходные дни?


--------------------
Ничему нельзя научить....
Всему можно только научиться ....
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailОтправить сообщение на ICQЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Кисюша
Дата 25.02.2006 - 22:16
Цитировать сообщение


Активный житель

Группа: Пользователи
Сообщений: 289
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 49]


Если не секрет - в качестве "движка" используется какая-нибудь математически обсчитанная система (Эра Водолея, D&D, Вампиры) или всё исключительно в голове Мастера и баз всяких кубиков?


--------------------
/)/)
( ';' )
("’)_("’)
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 26.02.2006 - 11:48
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Алисе из зазеркалья

Цитата
Собираюсь присоединиться  а можно ли расчиттывать на то что игры будут и выходные дни?

А что, есть запрос? Тогда будем думать. На сегодняшний день актуален только четверг. Приходи!


2 Кисюша

Цитата
Если не секрет - в качестве "движка" используется какая-нибудь математически обсчитанная система (Эра Водолея, D&D, Вампиры) или всё исключительно в голове Мастера и баз всяких кубиков?

Не секрет. Движок игры - это игроки. Дело в том, что мы играем не в настольные игры с дайсами и всеми понтами, а в павильонные игры, игры действия, коммуникационные игры - названий много, а суть одна. Люди реально что-то делают, реально двигаются, договариваются и так далее. Соответственно, всё зависит от участников. Я лишь придумываю костяк роли, фабулу, кое-какие интриги и запутанности сюжета, а дальше всё зависит от людей. Я появляюсь лишь в спорных моментах, а так игроки сами как-то взаимодействуют. Я ответил?



--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 27.02.2006 - 10:15
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья, есть просьба. Появилось у меня желание написать ЧаВо по ролевухам. Подскажите по возможности вопросы, которые появлялись у вас, когда вы шили играть в первый-второй раз.
Заранее благодарен. icon_yes.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Queen
Дата 28.02.2006 - 12:56
Цитировать сообщение


Любящая и любимая

Группа: Пользователи
Сообщений: 1352
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 465]


фрэйд,
На первой игре основной вопрос был "ну и что мне со всем этим делать???" icon_twisted.gif
Просто непонятно сначала, как соединить 2 точки между тем, что есть, и тем, что надо сделать.

А потом возникали вопросы о границах возможностей - что вообще можно делать?
Оказывается, что почти все! icon_smile.gif

И еще вопрос о границах блефа - любую ли лапшу можно вешать на уши, или все-таки какие-то ограничения есть?

И о применении физической силы - ну например, когда пытаются отнять пистолет, можно ли отбиваться стулом? icon_twisted.gif


--------------------
"Я приму это с улыбкой, я никогда не сдаюсь.
Шоу должно продолжаться.."
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailОтправить сообщение на ICQЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Матмастер
Дата 1.03.2006 - 14:34
Цитировать сообщение


Долгожитель

Группа: Кураторы
Сообщений: 545
Профиль

Отзывы: Интересный собеседник
[+6 | -0 | 517]


Цитата (Queen)
И о применении физической силы - ну например, когда пытаются отнять пистолет, можно ли отбиваться стулом?


Да, бывает на любых играх. Редко, но встречается. И довольно часто. Да вот пара примеров из последних нескольких месяцев:

Концлагерь. Одно дело – концлагерь реальный. В реальном концлагере на любое открывание рта заключённого в адрес охранника немедленно следует удар прикладом в лоб, после чего вылетает половина зубов, и на всю оставшуюся жизнь закрывается один глаз. И затем следует вопрос: всё ли было понятно, или же нужны какие-либо дополнительные разъяснения. Другое дело – концлагерь в Синтоне. Здесь есть возможность что-то из себя на этот счёт показать, и с целыми зубами - остаться. Вопрос: кто и с какими целями будет этим заниматься?

Есть условия игры: моделируется реальный концлагерь. То есть по условиям игры наступила жопа. Ответственный и сильный человек, вступая в игру, эти условия принимает и добросовестно играет в концлагерь реальный.

А бывают люди, у которых не хватает внутренних сил (или желания) принять игровую ситуацию, и он начинает играть в игру свою. Внешне это выглядит так: человек делает вид, что может справиться с охранником. А внутренне это может выглядеть, например, так: человеку недостаёт ощущения собственной крутости, или ощущения себя бойцом. А на ринге/на татами/на улице он то ли (пока) не самоутвердился, то ли не может. И его игра – поиграть в крутость хотя бы в учебном концлагере. Потому что подсознательно он знает, что в реальной жизни всё будет (было) по-другому.

Кстати, хорошо, что вылезают такие вещи. Смысл игры в том и заключается, чтобы всё вылазило. Плохо, когда человек не видит, что это урок.

Вот девочке досталась роль, скажем, жрицы. Задача жрицы – заговор и захват власти, но... Не получилось. Увы, эту жрицу в рамках игры убивают. Но девочку это до такой степени не устраивает! И, не будучи в силах победить в игре, она переносит роль убийцы на на личность человека, который его играет. С явным желанием добиться своего через физические воздействия (не будь убийца здоровее раза в два – был бы ему, наверное, каюк). Вопрос: чего недополучила в этой жизни девочка и кто в этом виноват. icon_insane.gif

Вступая в игру, мы принимаем её условия. Не хочешь – зачем тогда играть? А если возникает желание отмахиваться столами, отобрать силой волшебный пенис или устроить кулацкий бой – прежде всего надо задуматься, с чего бы это. Но невротики – они на то и невротики, что не задумываются... Я бы скорей поставил задачу так: как сделать так, чтобы они на игру пореже попадали.
Отправить личное сообщениеЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 1.03.2006 - 16:14
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Цитата
Но невротики – они на то и невротики, что не задумываются... Я бы скорей поставил задачу так: как сделать так, чтобы они на игру пореже попадали.

Мат, во-первых, спасибо за объёмный постинг, во-вторых, хочу тебе возразить. Ролевая игра является очень дружелюбным и мягким способом самопознания. Соответственно, чем больше человек играет, тем лучше он узнаёт себя и меняется.
Напоминаю, что осознание - уже есть запуском необратимого момента изменения. Медленного, конечно, но так ведь и ребёнка за три дня не родить.

Так что, я очень за то, чтобы в РИ участвовали людь, которых ты поименовал невротиками (кстати, эта девушка очень много для себя взяла и я это рад). Польза всем будет.

А в целом читать твои размышления интересно, да. icon_yes.gif


И под занавес - уже я ограничиваю не игровые методы решения проблем. Оружие можно вытящить из кармана, но нельзя вырывать из рук. И столом пользоваться нельзя. Увы icon_twisted.gif



--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Бабин Александр (goodvin)
Дата 1.03.2006 - 19:23
Цитировать сообщение


добрый волшебник

Группа: Модераторы разделов
Сообщений: 468
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 205]


Паш, спасибо тебе за "РОЛЕВЫЕ".
для меня ты обьединил две прекрасные вещи.
- возможность участвовать в ролевых
- оригинальное ведение

Что бы могло помочь:

1. Упрошение вводного листа (2 листа текста А4 - осмыслить его за 10 минут сложно). Как предложени - собрать всех, и как перед мафиеф повторить для всех правила!
Типа: "Так играем, 3 часа, у каждого есть задание, вам надо: достигнуть СВОЕЙ задачи, или ....! Для этого вы можете..., Вам запрещено..."

2. Писать простыми словами icon_smile.gif
Возможно и в ущерб красивости, оригинальности и витетеватости твоего слога.

3. Написать список терминов!
- Правила
- Роль
- внешняя роль, (ЛЕГЕНДА, блеф)
- Действительная роль ()
- Задание
- разрешенло
- запрещено
- спорные моменты

4. Создать Бланк_роль в виде таблицы с рамочками icon_smile.gif
Где черным по белому в одтельных рамочках написано:
- для всех ты Вася
- для всех ты продаещь семечки
- на самом деле ты "шпион"
- на самом твоя задача купить книгу "Н.И Козлова" или др. icon_smile.gif

Я встречал играков которые все время смотрят в "задание", с вопросами:
"так, кто я там...", "что там мне нада сделать..."

5. Возможно создать два варианта!
- упрощенный, для новичков
- обычный, для тех кто уже играл 5-10 раз

6.



Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 4.03.2006 - 17:43
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


goodvin, Queen спасибо большое.

идею обрабатываю, на вопросы отвечаю. Скоро выложу результаты.

Всем.

Следующая ролевая игра состоится 9 марта в четверг (добробности - в моей подписи icon_lol.gif). В прорядке эксперимента выкладываю правила игры. Вопросы можно задавать здесь же.

Сначала - фабула игры:
На далёкой планете бушует восстание против жестокого тирана. Повстанцы терпят поражение за поражением, но продолжают бороться. Им не хватает оружия, боеприпасов, медикаментов. Но самое главное – им не хватает еды. Именно этот ценнейший груз везёт звездолёт «Летучий Голландец». Казалось бы, что может быть проще? Но всё гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд…

Ролевая игра «Звездолёт»
Правила
Время игры – 1час 10 мин.

Общая вводная
Земля, 2364 г. Вы находитесь на звездолёте "Летучий голландец". Корабль везёт груз пищевого концентрата голодающим повстанцам на планету Кваар, одну из отдалённых планет нашей галактики. Там вспыхнуло восстание против жестокого тирана Йоахима Горуса. Тиран бросил против повстанцев все свои войска и ввёл космическую блокаду планеты. В результате начался голод. Фрахтовщик корабля Тина Эос – является эмиссаром повстанцев. Все остальные что-то слышали о ситуации на Квааре, но мало – планета далеко, в информационном пространстве Земли много других, более интересных новостей. Путешествие может быть опасным – от пиратов уже житья не стало. Хорошо ещё, инопланетян никаких нету: судя по всему, земляне – единственная разумная раса во вселенной.

Управление кораблём
Движение. Чтобы корабль двигался в пространстве, нужно раз в пять минут перемещать фишку на навигационной карте. Положение фишки отражает положение корабля в пространстве. Двигать фишку может любой член команды (кроме штатских).
Груз. При необходимости груз можно сбросить. Для этого используется специальная смарт-карта, которая есть у квартирмейстера.
Двигатель. При необходимости двигатель можно ускорить или замедлить (что скажется на скорости движения), а так же с двигателем можно совершать любые другие сходные действия. Делается это с помощью смарт-карты, которая есть у борт-механика.

Субординация
На корабле присутствует некоторая субординация. Соответственно, принято подчиняться старшему по чину. Самый старший чин – капитан. Затем (по убыванию) старпом, штурман, медик. Прочие чины равны между собой. Фрахтовщик корабля и "зайцы" - гражданские, поэтому отношения с ними строятся на основе словесных договоренностей.

Ограничения и споры
Нельзя никому показывать свою вводную (распечатку с описанием роли) до окончания игры. Вводная не относится к реквизиту и при обыске ее показывать нельзя.
Пока игра еще не началась, нельзя вступать в разговоры с другими в рамках роли. Действовать в вашей роли начинаете с момента объявления начала игры.

Обыск
Обыск производится только если персонаж игрока тем или иным способам лишён воли (оглушён, убит и т.д.). Нужно отдать ВЕСЬ имеющийся у игрока реквизита (кроме вводной), тому, кто вас обыскивает.
Обыск живого и здорового персонажа – это вымогательство. Возможно, скорее всего, при наличии оружия. При вымогательстве вы НЕ обязаны отдавать весь свой реквизит, и можете сопротивляться (то есть, если есть оружие или возможность его создавать – применяйте). Можно забалтывать вымогателя, убегать от него и т.п.

Активация наркотика
Говорите «наркотик» и ведёте себя как наркоман под кайфом – смеётесь, галлюцинируете, делаете неадекватные поступки и т.п.

Применение шокера
Коснуться любой части тела и сказать: «шок». Шокнутый медленно считает до 200 и оживает.

Право на убийство
Убивать может любой, кто имеет оружие или умеет его создавать. Убийство обозначается действием (выстрел, удушение и т.д.). Убитый минуту лежит, затем выходит из игры. Вырывать оружие из рук хозяина нельзя – это однозначно трактуется как убийство. Ваше. Оружие можно красть, выдёргивать из карманов и так далее. Физическое сопротивление так же не приветствуется – мы всё-таки играем.

Некоторые формальности
В связи с тем, что некоторый реквизит достаточно условен, его подлинность определяется надписями или вложенными записками.
Если что-то идёт не так, как вы ожидали, а ведущий не реагирует, даже если вы привлекли его внимание, знайте – всё идёт как надо. Просто ваши ожидания не оправдались. Бывает.
Игра начинается с того момента, как команда обнаруживает «зайцев».

Конец игры
Выполнение одной из «сверхцелей» некоторых персонажей, прибытие на орбиту Кваара или истечение времени полёта (в этом случае считается, что на корабле закончился запас кислорода и все умерли).

Все спорные вопросы, в том числе и не оговоренные данными правилами, решает ведущий – его решение является окончательным и обсуждению не подлежит.


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 9.03.2006 - 15:45
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья!
С радостью сообщаю, что мега-шоу под названием "Ролевая игра "Звездолёт" будет иметь место быть сегодня, буквально через три часа. Есть время успеть. Как всегда, я организовал несколько сюрпризов. icon_cool.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 15.03.2006 - 10:55
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья!
Приглашаю на пирушку в честь очередного четверга, первого на этой неделе.
Разумеется, пирушка состоится в четверг же. В "Трактире". Начало, как всегда в 19:30, финал - 22:30 (можно опоздать, потому что собственно игра начинается где-то в 20.15; но тогда есть шанс получить ту роль которая останется и не услышать объяснений ведущего относительно правил и всего такого - выбирайте сами).

В этой ролевухе накрутил так, что аж зам собой восхищаюсь icon_cool.gif . Обещаю некоторое количество сюрпризов, которые могут показаться любопытными. Как минимум.
Кроме того обещаю - песни, пляски, заговоры, магию и ещё немножко вкусностей. На игру, пожалуйста, прихватите чего-нибудь вкусного (печенюшек там, плюшек и так далее).
Пригодится.

Вопросы приветствуются.


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Весна
Дата 17.03.2006 - 10:28
Цитировать сообщение


Вечная Весна

Группа: Пользователи
Сообщений: 1887
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 417]


Была вчера в Трактире -- надо сказать любопытное место icon_smile.gif

Это первый раз когда я играла в какую-либо ролевую игру. И надо сказать, что сыграла успешно: цель выполнила и дожила до утра good.gif

Фрэйд подгадал отличную роль для меня -- мне очень понравилось icon_smile.gif Хотя мне сложно сказать справилась ли я с ней. Быть робкой и застенчивой мне все-таки не свойственно, но я старалась: уходила от ответа, не стремилась к контакту (какое-то время стояла у стеночки и шаркала ножкой icon_shuffle.gif )

Некоторые выводы:
- если бы я прочитала перед игрой все, что здесь было ранее написано -- было бы чуточку легче (ведущий меня обманул, а я не знала, что он может это сделать! ЕГО слова принимала "за чистую монету", а он icon_twisted.gif )

- я более пассивна, чем активна -- достигнув цели, сначала не знала чем себя занять, а остальные люди в это время договаривались (из тех, кто тоже уже достиг цели)

- я склонна не доверять людям, чем доверять -- подозрительно отношусь ко многому (даже в ком-то близком могу заподозрить неладное) Или это атмосфера любой РИ? Может быть потому, что владеешь только частью информации и не знаешь, что там замышляют другие, а они обязательно что-нибудь замышляют... ну хоть кто-нибудь точно! icon_twisted.gif

- в сложной ситуации (опасной для жизни) и в ограниченном пространстве - теряюсь, не знаю что делать (ну, кроме как прятаться, когда прятаться негде icon_wink.gif ) -- бежать некуда, что происходит непонятно и что делать тоже непонятно... уровень подозрительности и агрессии растет в геометрической прогрессии - и тот, кто казался другом запросто может оказаться врагом icon_whiteface.gif

Прикольная игрушка icon_yes.gif

злобный фрэйд
Спасибо тебе. Ты отлично раздавал роли -- мне очень понравилось, что тот кто был монахом - был монахом, а тот, кто был гадалкой - был гадалкой icon_biggrin.gif Люди, казалось, идеально вписываются в роли... (подходят -- как в кино: если кастинг хороший, то "правильный во всем смыслах актер" превосходно сыграет роль и передаст характер героя) С одной стороны, это здорово - играть очень приятно и понятно. С другой стороны, для самых проницательных это может быть просто, потому что он уже "по лицу видит", что этому человеку доверять нельзя, а вот от этого ничего страшного не будет.
Вот такое мое наблюдение. Здесь же добавлю мысль, которая появилась в процессе игры: доверяй своей интуиции!

Спасибо всем, кто вчера был на игре! С вами было классно heart.gif

Отправить личное сообщениеЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Queen
Дата 17.03.2006 - 12:22
Цитировать сообщение


Любящая и любимая

Группа: Пользователи
Сообщений: 1352
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 465]


Гудвин
Цитата
2. Писать простыми словами
Возможно и в ущерб красивости, оригинальности и витетеватости твоего слога.

3. Написать список терминов!
- Правила
- Роль
- внешняя роль, (ЛЕГЕНДА, блеф)
- Действительная роль ()
- Задание
- разрешенло
- запрещено
- спорные моменты

4. Создать Бланк_роль в виде таблицы с рамочками
Где черным по белому в одтельных рамочках написано:
- для всех ты Вася
- для всех ты продаещь семечки
- на самом деле ты "шпион"
- на самом твоя задача купить книгу "Н.И Козлова" или др.

А мне почему-то кажется, что тогда из игры уйдет что-то важное..
Почему-то кажется, что фишка еще и в этом - в доле неопределенности, т.е. потенциальной свободы. Используешь/нет? icon_wink.gif
Если роль будет прописана до мелочей и черточек, останется мало места самому интересному - личному заполнению, "оживления" персонажа собой..


--------------------
"Я приму это с улыбкой, я никогда не сдаюсь.
Шоу должно продолжаться.."
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailОтправить сообщение на ICQЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Tanaka
Дата 17.03.2006 - 15:53
Цитировать сообщение


Психолог

Группа: Консультанты
Сообщений: 402
Профиль

Отзывы: Уважаемый собеседник
[+19 | -0 | 272]


Я тоже вчера был в Каба... пардон, в Трактире icon_smile.gif

Весело, знаете ли. Особенно под конец игры, когда все так и ждут, что кого-то убьют. Интересно, что все ведут себя по-разному, и многое зависит от роли, а не от характера человека. Поэтому я для себя сделал полезный вывод: поведение человека в большей степени определяют его цели и то, что он о себе думает.
Быть сильным и добрым легче, если я стремлюсь к добру и верю в себя. Страх же - наоборот отнимает силы.
Жизнь - игра. Спасибо, что Злобный Фрейд напомнил нам об этом!


--------------------
Психолог. Консультирую в Москве.
а также
Консультирую по Скайпу и по e-mail
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 23.03.2006 - 15:58
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья!

С превеликой радостью сообщаю, что сегодня состоится очередная ролевая игра "Жертва богам". Игрушка, как всегда, с подвохом и прибабахом. Очень приглашаю всех придти. Можете узнать о себе много нового. icon_yes.gif

Ничего к чаю брать не надо. Не до того будет. icon_twisted.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Любопытная Варвара
Дата 24.03.2006 - 11:14
Цитировать сообщение


Участник Форума

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 3]


Побывала вчера на игре. В целом понравилось, наверное, еще как-нибудь загляну icon_smile.gif

Тем не менее, мне показалось, что есть некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание Фрейду. (предупреждаю заранее, написанное ниже - стоит воспринимать в качестве конструктивной критики человека, который пришел впервые, поэтому смотрит на все незамутненными глазами, ок?) .

1. Неплохо бы для новичков немного подробнее объяснить как и что. Не по роли, а по смыслу игры как таковой. Потому что чтение вводной - это еще не все правила, а задавать вопросы сразу сложно, т.к. непонятно все. Тем более, что лирические отступления удаются Фрейду как нельзя лучше icon_biggrin.gif
Т.е стоит все же в течение минут пяти проговорить, как проходит игра.

2. Возвращаясь к лирическим отступлениям. Честно - многовато. Я, конечно, понимаю, что байки приятно рассказывать, но когда уже поздно и все украдкой поглядывают на часы, наверное, подход "краткость - сестра..", уместнее, и потом, интереснее слушать комментарии по сути.

3.После окончания игры - может есть смысл описать действующих лиц всех сразу? И потом уже обсуждать действия каждого. Тогда картинка получится более живой. Медленное складывание пазла здесь не создает интригу, как видимо было задумано, а оставляет часть народа в недоумении по поводу происходившего.

3. И еще. Я бы попробовала вариант, когда цель одна на двоих-троих. Не потому что сложно решать задачки в одиночку, а потому что вместе это веселее и увлекательнее, ну и коллективный разум опять же.


Вот.

Еще раз спасибо большое всем за игру! Думаю, еще увидимся icon_wink.gif

Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 28.03.2006 - 08:52
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Решил повторить эксперимент и выложить правила предстоящей игры. Есть вопросы? Я всегда!

Правила ролевой игры «Альфа Центавра»
Время игры – 1час 10 мин.

Общая вводная
Вы находитесь на орбитальной станции «Альфа Центавра», о чём красноречиво свидетельствуют надписи на стенах коридоров станции. Кроме вас людей на станции нет. У каждого на груди – номер. Зачем – неизвестно. Время действия – кажется, двадцать второй век. Станция выглядит покинутой. Такое впечатление, что экипаж сбежал в спешке или был уничтожен: кое-где не стенах виды следы от выстрелов. На полу – засохшая кровь. Трупов нет.
Ограничения и споры
Запрещено показывать свою вводную (распечатку с описанием роли) до окончания игры. Вводная не относится к реквизиту и при обыске ее показывать нельзя.
Пока игра еще не началась, нельзя вступать в разговоры с другими в рамках роли. Действовать в вашей роли можно только после объявления начала игры.
Обыск
Обыск производится только если персонаж игрока тем или иным способом лишён воли (оглушён, убит и т.д.). Нужно отдать ВЕСЬ принадлежащий игроку реквизит (кроме вводной), тому, кто обыскивает.
Обыск живого и здорового персонажа – это вымогательство. Возможно, скорее всего, при наличии оружия. При вымогательстве вы НЕ обязаны отдавать весь свой реквизит, и можете сопротивляться (то есть, если есть оружие или возможность его создавать – применяйте). Можно забалтывать вымогателя, убегать от него и т.п.
Право на убийство
Убивать может любой, кто имеет оружие или умеет его создавать. Убийство обозначается действием (выстрел, удушение и т.д.). Убитый минуту лежит, затем выходит из игры. Вырывать оружие из рук хозяина нельзя – это однозначно трактуется как убийство. Ваше. Оружие можно красть, выдёргивать из карманов и так далее. Уклониться от выстрела нельзя. Если выстрел произведён в вас – вы убиты. Защитой может являться только броня или соответствующая способность. Физическое сопротивление так же не приветствуется – мы всё-таки играем.
Мораторий на убийство
В первые сорок минут игры убийства запрещены. Ищите другие варианты решения ситуации.
Обратный отсчёт
Условно считается, что в игровом пространстве присутствуют часы, отсчитывающие время задом наперёд. Когда игра начинается, на часах – 1 час 10 минут. По истечении этого времени что-то наверняка случится.
Применение шокера
Коснуться любой части тела и сказать: «шок». Шокнутый медленно считает до 200 и оживает.
Применение наручников
Наручники – это полоска бумаги с соответствующей надписью. Тот, на кого надели наручники, обязан держать это полоску в руках. При этом, он может использовать оружие или какие-то предметы. Главное – не выпускать наручники из рук. Если вы находитесь в сознании, вы не обязаны надевать наручники по чьему-либо требованию. Если вы в бессознательном состоянии, наручники на вас может надеть любой.
Некоторые формальности
В связи с тем, что некоторый реквизит достаточно условен, его подлинность определяется надписями или вложенными записками.
Если что-то идёт не так, как вы ожидали, а ведущий не реагирует, даже если вы привлекли его внимание, знайте – всё идёт как надо. Просто ваши ожидания не оправдались. Бывает.
Начало игры
Вы приходите в себя на орбитальной станции "Альфа Центавра".
Конец игры
Выполнение одной из «сверхцелей» некоторых персонажей, истечение времени на табло обратного отсчёта (что произойдёт в этом случае – неизвестно).

Внимание! Если вы не уверены в том, что правильно поняли правила, лучше уточнить то, что нужно у ведущего. Если вы не уверены в том, что некое ваше действие укладывается в рамки правил – так же проконсультируйтесь у ведущего.
Все спорные вопросы, в том числе и не оговоренные данными правилами, решает ведущий – его решение является окончательным и обсуждению не подлежит.


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 28.03.2006 - 09:07
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Любопытной Варваре

Прошу прощения, только сейчас заметил постинг. Стар стал, зрением слаб. Сорри. icon_rolleyes.gif

Цитата
1. Неплохо бы для новичков немного подробнее объяснить как и что. .... Т.е стоит все же в течение минут пяти проговорить, как проходит игра.

Не совсем понял, как это может выглядеть. Можешь поподробнее? Я буду благодарен.


Цитата
2. Возвращаясь к лирическим отступлениям. Честно - многовато.

Ты про разбор? В общем соглашусь. Я эксперементировал. Всё думаю как превратить ролевую игру из развечения в тренинг. Разумеется, неудачные эксперименты я отбрасываю.
Ну, или повторяю по-другому. icon_lol.gif

Цитата
3.После окончания игры - может есть смысл описать действующих лиц всех сразу?

По моему опыту, интереснее всё же вскрываться постепенно. Возможно, это моё восприятие и здесь я сужу по себе. Я подумаю, как можно совместить эти два подхода.

Цитата
3. И еще. Я бы попробовала вариант, когда цель одна на двоих-троих.

Ты будешь смеяться, но такая цель была. И роли такие были. Просто я не включил их в игру icon_lol.gif Это были дополнительные роли, которые можно водить только при большом количестве людей.
Тем не менее, идея интересная. Лично меня она как-то не греет, но я же не пуп Земли, верно? Буду думать и искать варианты.

Спасибо за критику. Полезно. icon_yes.gif

До встречи!



--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Любопытная Варвара
Дата 28.03.2006 - 13:50
Цитировать сообщение


Участник Форума

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 3]


Цитата (злобный фрэйд @ 28.03.2006 - 09:07)
Цитата
1. Не совсем понял, как это может выглядеть. Можешь поподробнее? Я буду благодарен.

.



Да просто привести пример какой-нибудь icon_smile.gif
как вариант.
"Вы - белый медведь. Ваша задача - найти яйцо пингвина. Что делать?
Можно попробовать поговорить с пингвином, вдруг он типичный глупый пингвин и сам отдаст свое яйцо. Можно попробовать запугать пингвина или подкупить его рыбой. Можно организовать более сложную схемы воздействия на пингвина, например, обговорив вопрос с его троюродной бабушкой..."

Как-то так icon_cool.gif
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 28.03.2006 - 14:26
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Ага, понял, спасибо.

Я могу использовать этот пример в ЧаВо по ролевым играм? А то у меня был пример про книгу Николая Ивановича, но твой - ярче.

Спаибо ещё раз icon_yes.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 29.03.2006 - 09:08
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Напоминаю, что завтра, в честь наступившей весны состоится ролевая игра ""Альфа Центавра" - будем посмотреть, что такое "настоящий космический квест". Сразу предупреждаю - игра не для слабонервных. Саспенса - море. Один саундтрек чего стоит!

Ещё. Друзья, очень прошу приходить во время. Не, опаздывать тоже можно, без проблем. Но в этом случае вы скорее всего получите те роли, которые остануться, а не те, которые захотите.

За сим кланяюсь. icon_yes.gif



--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Любопытная Варвара
Дата 29.03.2006 - 13:22
Цитировать сообщение


Участник Форума

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 3]


Цитата (злобный фрэйд @ 28.03.2006 - 14:26)
Ага, понял, спасибо.

Я могу использовать этот пример в ЧаВо по ролевым играм? А то у меня был пример про книгу Николая Ивановича, но твой - ярче.

Спаибо ещё раз icon_yes.gif

Пожалуйста. Можно использовать его (пример) сколько угодно.

( думает о четверге... и в прошлый раз саундтек был что надо, а еще и квест .., облизывается)
Отправить личное сообщениеОтправить сообщение на e-mailЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 30.03.2006 - 14:57
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Любопытной Варваре

Приходи, приходи. У нас новый сервис открылся - роли прям под заказ пишутся icon_yes.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 4.04.2006 - 14:30
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья, выкладываю правила ролевой игры, которая состоится в грядущий четверг (06.04). Как всегда, с радостью отвечу на все ваши вопросы относительно этой или любой другой игры.


Ролевая игра «Венский бал»
Правила
Время игры – 1час 10 мин.
Общая вводная

Вы собрались на ежегодном Венском балу. То, что гостей не так уж много, ни о чём не говорит – они присутствуют виртуально, равно как и охрана.
Следует помнить, что знать Австро-Венгрии очень щепетильна в вопросах чистоты крови, и контакты с представителями низших сословий запрещены. Дворянин, имевший роман с простолюдинкой подвергается всеобщему осмеянию и призрению.
Ограничения и споры
Нельзя никому показывать свою вводную (распечатку с описанием роли) до окончания игры. Вводная не относится к реквизиту и при обыске ее показывать нельзя.
До начала игры, когда вы уже получили свою вводную, но игра еще не началась, нельзя вступать в разговоры с другими в рамках роли. Действовать в Вашей роли начинаете в момент объявления начала игры.
В случае возникновения спорных вопросов – все вопросы к ведущему.
Обыск
Обыск производится только если персонаж игрока тем или иным способом лишён воли (оглушён, убит и т.д.). Нужно отдать ВЕСЬ принадлежащий игроку реквизит (кроме вводной), тому, кто обыскивает.
Обыск живого и здорового персонажа – это вымогательство. Возможно, скорее всего, при наличии оружия. При вымогательстве вы НЕ обязаны отдавать весь свой реквизит, и можете сопротивляться (то есть, если есть оружие или возможность его создавать – применяйте). Можно забалтывать вымогателя, убегать от него и т.п.
Право на убийство
Убивать может любой, кто имеет оружие или умеет его создавать. Убийство обозначается действием (выстрел, удушение и т.д.). Убитый минуту лежит, затем выходит из игры. Вырывать оружие из рук хозяина нельзя – это однозначно трактуется как убийство. Ваше. Оружие можно красть, выдёргивать из карманов и так далее. Уклониться от выстрела нельзя. Если выстрел произведён в вас – вы убиты.
Будьте осторожны в применении «холодного оружия» (ответственность за ваше здоровье лежит только на вас). Отразить удар нельзя, но можно отскочить. Убийство засчитывается, если оружие коснулось игрока (или его одежды). Защитой может являться только броня или соответствующая способность. Физическое сопротивление так же не приветствуется – мы всё-таки играем.
Мораторий на убийство
В первые сорок минут игры убийства запрещены. Ищите другие варианты решения ситуации.
Некоторые формальности
Если пара протанцевала подряд три танца (больше десяти минут) считается, что у них начался прочный и страстный роман.
В связи с тем, что некоторый реквизит достаточно условен, его подлинность определяется надписями или вложенными записками.
Обратите внимание: если что-то идёт не так, как вы ожидали, а ведущий не реагирует, даже если вы привлекли его внимание, знайте – всё идёт как надо. Просто ваши ожидания не оправдались. Бывает.
Конец игры
Выполнение одной из «сверхцелей» некоторых персонажей или истечение времени игры.

Внимание! Если вы не уверены в том, что правильно поняли правила, лучше уточнить то, что нужно, у ведущего. Если вы не уверены в том, что некое ваше действие укладывается в рамки правил – так же проконсультируйтесь у ведущего. Все спорные вопросы, не оговоренные данными правилами, решает ведущий – его решение является окончательным и обсуждению не подлежит.


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме Маруся Татарович
Дата 11.04.2006 - 20:12
Цитировать сообщение


Местный житель

Группа: Пользователи
Сообщений: 152
Профиль

Отзывы: [+0 | -0 | 53]


спасибо большое за бал! icon_smile.gif
и передавай привет Алисе -- к сожалению, с ней повидаться не смогу icon_cry2.gif


--------------------
"If you are going through hell, keep going"

© Winston Churchill

Отправить личное сообщениеЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 18.04.2006 - 17:52
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Выкладываю правила очередной игры. Обращаю ваше внимание на то, что процесс пацифизации ролевых игр набирает обороты. icon_biggrin.gif О чём это я? В этой игре нет возможности убивать подлых врагов. Правда, есть другие, не менее действенные варинаты icon_twisted.gif

Правила ролевой игры «НИИЧАВО»
Время игры – 1час 10 мин.
Общая вводная

Действие игры происходит в НИИЧАВО. Этот НИИ похож на многие другие научно-исследовательские институты, за одним исключением – здесь работают маги, чародеи, волшебники. Они могут летать, проходить сквозь стены, материализовывать из ничего яблоки и бананы, предвидеть будущее и пр. Так же они могут изготавливать «дубль» - точную копию человека, который его изготовил. Дублей делают тогда, когда «очень не хочется, а надо». Он делает все по инструкции, а после дематериализовывается. Один из магов НИИЧАВО изобрёл прибор «Завихритель времени ЗВ-74У». Этот прибор очень компактен, но, несмотря на это, он способен замедлять, останавливать или ускорять время. Чтобы испытать прибор и обсудить перспективы его применения в народном хозяйстве, в НИИЧАВО была организована конференция. На ней собрались делегации четырёх научно-исследовательских институтов. Но произошло непредвиденное. Во время первого же заседания в тот момент, когда Кристобальд Хозевич Хунта, директор НИИЧАВО, в упаковочном контейнере вносил прибор в зал, погас свет. Когда свет загорелся, оказалось, что прибор исчез. Поскольку сразу возникла версия, что прибор похитил кто-то из присутствующих в зале, Кристобальд Хозевич вызвал сотрудника следственного отдела милиции и одновременно попросил всех пройти в другой зал. Последнее было сделано с целью помешать похитителю спрятать прибор или передать его «сообщникам». Все, как истинные ученые, поняли разумность действий директора и согласились помочь следствию в пределах возможного.
Ограничения и споры
Запрещено показывать свою вводную (распечатку с описанием роли) до окончания игры. Вводная не относится к реквизиту и при обыске ее показывать нельзя.
Пока игра еще не началась, нельзя вступать в разговоры с другими в рамках роли. Действовать в вашей роли можно только после объявления начала игры.
С момента начала игры обращаться друг к другу можно строго на «Вы».
Волшебные спички
Они трёх цветов, и их действие различно. Чтобы привести спичку в действие, её необходимо переломить перед человеком, на которого это действие направленно.
Зеленые спички принуждают говорить правду. В течение 3 минут человек должен правдиво отвечать на любые вопросы. Но его ответ должен быть в строгом соответствии с поставленным вопросом. Например, на вопрос: «Ты кто?», можно честно ответить: «Человек».
Синие спички лишают воли. В течение минуты заколдованный должен исполнять любые задания, но только имеющие отношение к игре.
Красные спички превращают в камень. В течение 10 минут заколдованный выбывает из игры и находится на одном месте. При этом каменными становятся все его вещи.
Обыск
Обыск производится только если персонаж игрока тем или иным способом лишён воли (оглушён, убит и т.д.). Нужно отдать ВЕСЬ принадлежащий игроку реквизит (кроме вводной), тому, кто обыскивает.
Обыск живого и здорового персонажа – это вымогательство. Возможно, скорее всего, при наличии оружия. При вымогательстве вы НЕ обязаны отдавать весь свой реквизит, и можете сопротивляться (то есть, если есть оружие или возможность его создавать – применяйте). Можно забалтывать вымогателя, убегать от него и т.п.
Некоторые формальности
В связи с тем, что некоторый реквизит достаточно условен, его подлинность определяется надписями или вложенными записками.
Если что-то идёт не так, как вы ожидали, а ведущий не реагирует, даже если вы привлекли его внимание, знайте – всё идёт как надо. Просто ваши ожидания не оправдались. Бывает.
Конец игры
Выполнение одной из «сверхцелей» некоторых персонажей и/или истечение времени игры.

Внимание! Если вы не уверены в том, что правильно поняли правила, лучше уточнить то, что нужно, у ведущего. Если вы не уверены в том, что некое ваше действие укладывается в рамки правил – так же проконсультируйтесь у ведущего.
Все спорные вопросы, в том числе и не оговоренные данными правилами, решает ведущий – его решение является окончательным и обсуждению не подлежит.


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 18.04.2006 - 17:55
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Маруся Татарович
От всей души - пожалуйста! Алиса явно не последний раз была - ещё наверстаешь icon_yes.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 27.04.2006 - 13:44
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Напоминаю, что как бы там ни было, а сходить на ролевку "Груфский замок" - есть первейшая обязанность настоящих дворян.
Так что, милостивые государи и государыни, жду с нетерпением.

Низкий поклон.

Ваш преданный слуга,
злобный фрэйд


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
Пользователя сейчас нет на форуме злобный фрэйд
Дата 3.05.2006 - 09:25
Цитировать сообщение


Живой человек

Группа: Пользователи
Сообщений: 2046
Профиль

Отзывы: [+3 | -0 | 994]


Друзья, по достоверным сведениям из проверенных источников, в четверг мы играем в "Похищенных". Фабула похожа на "Альфа-Центавру", но вот развитие, развязка и объяснение тайн и загадок игры - совсем другое.
Кстати, чисто в качестве заманухи. Это первая игра, где ведущий будет принимать несколько большее участие чем обычно. Заинтриговал? О тож!

зы. Описание игры можно увидеть пройдя по ссылке в моей подписи, а вопросы - всегда приветствуются. icon_yes.gif


--------------------
Отправить личное сообщениеСайт пользователяЖурнал пользователя
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (3) 1 2 3 [все] Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса