Если сильная техническая команда, можно взять готовую игру, какой-нибудь ворлд оф чего-нибудь, и написать к нему бота. API доступны ко многим играм. Это (имхо) 1) достаточно интересно, 2) технически сложно. Соотвественно, можно проверить команду и прощупать в деталях написанное другими. Наверняка есть и опенсорсные игры - поучаствуйте! В этих вариантах никакой литературной (художественной, дизайнерской) подготовки не требуется, а опыт приобретете существенный. Ибо (опять же, имхо) браться сразу за написание игры, от которой у всех перехватит дыхание, это как садиться писать "Войну и мир" получив, наконец, первую тройку за сочинение. Начните с "Севастопольских рассказов"... ))
--------------------
У меня новый эксперимент: я решил жить вечно. Пока все идет хорошо...
Нет темы - нет проблемы. Каламбур.
Приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники. И радоваться.
|